这是一本全面介绍中文版3ds Max 2012/VRay基本功能及各种常见效果图制作的书。《中文版3ds Max 2012/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max/VRay效果图制作的必备参考书。
《中文版3ds Max 2012/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)》从3ds Max的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(108个实战+19个大型综合实例),全面而深入地阐述了3ds Max/VRay的建模、灯光、材质、渲染在效果图制作中的运用。
《中文版3ds Max 2012/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)》共24章,分为4大篇。第1~2章为“基础篇”,主要讲解3ds Max的基本操作以及与效果图相关的学科;第3~9章为“中级篇”,这7章全面介绍了3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质与贴图以及环境和效果技术,同时还全面介绍了VRay渲染技术以及Photoshop后期处理技术;第10~20章为“家装篇”,这11章通过11个不同风格、不同空间的大型家装实例全面讲解了家装效果图的制作流程与各种家装空间灯光的布置方法、材质的制作方法与渲染参数设置方法;第21~24章为“工装篇”,这4章通过4个不同风格、不同空间的大型工装实例全面讲解了工装效果图的制作流程与各种工装空间灯光的布置方法、材质的制作方法与渲染参数设置方法。
《中文版3ds Max 2012/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张DVD9教学光盘,内容包括本书所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,同时作者还准备了500套常用单体模型、15套效果图场景、5000多张经典位图贴图和180个高动态HDRI贴图赠送读者,另外作者还为读者精心准备了中文版3ds Max 2012快捷键索引和效果图制作实用速查表(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便读者学习。
《中文版3ds Max 2012/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)》非常适合作为初中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2012、VRay 2.0 SP1进行编写,请读者注意。
基础篇
第1章 3ds Max 2012的基本操作
1.1 认识3ds Max 2012
1.2 3ds Max 2012的工作界面
1.2.1 标题栏
实战用归档功能保存场景
1.2.2 菜单栏
实战加载背景图像
实战设置快捷键
实战设置场景与系统单位
实战设置文件自动备份
1.2.3 主工具栏
实战用过滤器选择场景中的灯光
实战按名称选择对象
实战用套索选择区域工具选择对象
基础篇
第1章 3ds Max 2012的基本操作
1.1 认识3ds Max 2012
1.2 3ds Max 2012的工作界面
1.2.1 标题栏
实战用归档功能保存场景
1.2.2 菜单栏
实战加载背景图像
实战设置快捷键
实战设置场景与系统单位
实战设置文件自动备份
1.2.3 主工具栏
实战用过滤器选择场景中的灯光
实战按名称选择对象
实战用套索选择区域工具选择对象
实战用选择并移动工具制作酒杯塔
实战用选择并缩放工具调整花瓶形状
实战用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度
实战用镜像工具镜像椅子
实战用对齐工具对齐办公椅
1.2.4 视口区域
实战视口布局设置
1.2.5 命令面板
实战制作一个变形的茶壶
1.2.6 时间尺
1.2.7 状态栏
1.2.8 时间控制按钮
1.2.9 视图导航控制按钮
实战使用所有视图可用控件
实战使用透视图和正交视图可用控件
实战使用摄影机视图可用控件
第2章 与效果图相关的学科
2.1 光
2.1.1 光与色
2.1.2 光与影
2.1.3 光与景
2.2 摄影
2.2.1 摄影基础知识
2.2.2 构图要素
2.2.3 摄影技巧
2.3 室内色彩学
2.3.1 室内色彩的基本要求
2.3.2 色彩与心理
2.4 风格
2.4.1 中式风格
2.4.2 欧式古典风格
2.4.3 田园风格
2.4.4 乡村风格
2.4.5 现代风格
2.5 室内人体工程学
2.5.1 作用
2.5.2 环境心理学与室内设计
中级篇
第3章 效果图制作基本功6大建模技术
3.1 建模常识
3.1.1 为什么要建模
3.1.2 建模思路解析
3.1.3 参数化对象与可编辑对象
实战修改参数化对象
实战通过改变球体形状创建苹果
3.1.4 建模的常用方法
3.2 创建内置几何体
3.2.1 创建标准基本体
实战用长方体制作组合桌子
实战用圆柱体制作圆桌
实战用管状体和球体制作简约台灯
3.2.2 创建扩展基本体
实战用切角长方体制作简约餐桌椅
实战用切角圆柱体制作简约茶几
3.2.3 创建mental ray代理对象
实战用mental ray代理物体制作会议室座椅
3.2.4 创建门对象
3.2.5 创建窗户对象
3.2.6 创建AEC扩展对象
实战用植物制作垂柳
3.2.7 创建楼梯对象
实战创建螺旋楼梯
3.2.8 创建复合对象
实战用放样制作旋转花瓶
3.2.9 创建VRay物体
实战用VRay代理物体创建剧场
实战用VRay毛发制作毛毯
3.3 样条线建模
3.3.1 样条线
实战用螺旋线制作现代沙发
3.3.2 扩展样条线
3.3.3 编辑样条线
实战用样条线制作简约办公椅
实战用样条线制作雕花台灯
实战用样条线制作窗帘
3.4