本书是在行业、企业专家和课程开发专家指导下,由校企“双元”合作开发的现代信息技术专业群系列教材之一。本书内容包括认识电子竞技、电子竞技的发展、电子竞技产业构成、电竞人才培养、电竞运动选材和电竞赛事组织6个单元,全面介绍了电子竞技的基本概念及产业发展,通过电子竞技的赛事组织、运动选材和运营管理相关案例讲解,读者可以了解电子竞技的商业价值和社会影响,从而认识电子竞技行业的从业道路。本书可以作为电子竞技运动与管理及相关专业的教学用书,也可供电子竞技从业者、爱好者学习或参考。
单元1认识电子竞技
1.1电子竞技相关概念
1.1.1竞技运动
1.1.2电子游戏
1.13电子竞技
1.2电子竞技游戏的分类
1.2.1MOBA游戏
1.22RTS游戏
1.2.3FPS游戏
1.2.4其他休闲游
1.3电子竞技的特征
1.3.1公平对抗
1.3.2团队合作
1.3.3大众娱乐
1.4电子竞技的影响
1.4.1社会影响
1.4.2经济影响
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