全书共分十章,第一章为理论部分,重点阐述战场及可视化的相关概念;第二章至第六章为战场可视化实现技术的介绍,介绍内容包括战场可视化实现使用的基础环境数据、军事地理信息系统技术、三维建模技术、三维图形引擎技术、虚拟现实技术、增强现实技术、混合现实技术等;第七章、第八章介绍各类战场环境可视化的方法,主要是结合相关技术介绍如何实现、展现;第九章介绍红外、夜视、微光的可视化;第十章介绍战场态势可视化,主要是围绕相关结束介绍可视化实现的方式及展现样式,并介绍战场可视化下一步的发展方向。
第1章 战场及可视化
1.1 引言
1.2 战场、战场环境、战场态势概念
1.3 可视化基础知识
1.4 战场可视化的概念、发展及研究内容
1.4.1战场可视化
1.4.2战场环境可视化
1.4.3战场态势可视化
1.5 战场可视化实现关键技术
1.6 战场可视化在军事中的典型应用
1.6.1在军事指挥信息系统中的应用
1.6.2在军事模拟训练系统中的应用
1.6.3在军事游戏中的应用
1.7 本书架构
第2章 战场可视化基础环境数据
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