想要画出自己的原创角色,却不知道如何下笔?明明选用了明亮的颜色去烘托氛围,却变得俗气暗淡?明明越希望自己的色彩平衡,却总觉得不太协调?想要用光照烘托气氛,却变得失真与奇怪?虽然在绘画上有天分的人会做得出色,但掌握良好的学习方法可以提升自己的画面质量。 在书中你可以学到什么?例1:原创oc的基本属性与要素:剪影图像、关键词、新阐释、背景设定。例2:人体绘制的要点:皮肤、面部、五官、发型、四肢等。例3:不同材质的服饰绘制要点:棉质、皮革、金属、宝石等。例4:色彩的原理:冷暖色、类似色、互补色、色彩的性质等。例5: 在绘画陷入瓶颈时,将彩色转为黑白,通过调整明度让画面更协调。
第一部分角色设计
第一章开始绘制角色
第二章角色设计的开始
第二部分开始之前
第一章操作环境
第二章调整笔压的重要性
第三部分光与色
第一章光的原理
第二章色彩的原理
第三章明度的原理
第四部分绘制人像
第一章皮肤
第二章面部
第三章眼睛、鼻子、嘴巴
第四章绘制人体
第五章头发
第五部分绘制服饰
第一章衣服
第二章皮革
第三章金属和宝石
第六部分绘制图案
第一章绘制图案的基础
第二章设计主题
第七部分绘制插图
对插图的理解
Monable(元宝涓)
个人风格:
韩国角色概念设计师兼专业讲师,弘益大学游戏图像专业毕业,曾参与多家知名游戏公司的项目创作。
参与项目:
腾讯《王者荣耀》角色原画设计
Career CWAVE SOFT 《超维宇宙》角色设计
游族《女神联盟》插画设计
XL games 《上古世纪》原画概念设计
NC soft《剑灵2》原画