《动画短片与游戏项目设计》主要面向动画与数字游戏的设计者与制作者,同时也介绍了三维动画与交互娱乐技术的相关知识与理念。适合数字动画与游戏设计、立体动画设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本科生、研究生学习,也可作为动画与游戏设计爱好者的自学用书。本书内容包括动画短片的原理、数字动画设计、游戏动画设计、三维立体动画短片设计、游戏项目设计与动画广告设计等专业知识的介绍与应用等。同时该书的项目示例均为实际原创项目,因此对专业学生与专业人士更加有针对性。
序
第一章动画短片设计概述
第一节动画的起源
第二节动画片特征
第三节动画短片剧本写作要点
第四节国际优秀动画短片及制作机构介绍
第二章数字二维动画短片设计
第一节Flash动画制作
第二节动画原画设计制作
第三章数字游戏项目与立体图像的制作
第一节关于游戏项目制作过程与步骤
第二节如何将二维图片转换成立体图片
第三节手机游戏项目设计步骤
第四章数字游戏模型制作
第一节卡通人物模型制作方法序
第一章动画短片设计概述
第一节动画的起源
第二节动画片特征
第三节动画短片剧本写作要点
第四节国际优秀动画短片及制作机构介绍
第二章数字二维动画短片设计
第一节Flash动画制作
第二节动画原画设计制作
第三章数字游戏项目与立体图像的制作
第一节关于游戏项目制作过程与步骤
第二节如何将二维图片转换成立体图片
第三节手机游戏项目设计步骤
第四章数字游戏模型制作
第一节卡通人物模型制作方法
第二节三维角色高级材质制作
第五章动画短片的音乐与音效制作
第一节动画短片的音乐
第二节动画短片的音效
第三节动画片的人声
第四节声音的制作
第六章商业广告动画短片制作
第一节制作三维动画短片场景
第二节三维动画广告案例制作分析
第七章建筑交互动画短片制作
第一节建筑建模
第二节制作VR虚拟交互动画
第八章数字立体交互短片与周边领域的发展
第一节数字立体三维动画概述
第二节数字虚拟交互动画与军事领域的合作
第三节数字虚拟交互短片与传统影视作品的融合与发展
第四节数字动态捕捉制作过程分析
第五节Halr and Fur毛发系统
暂无