您的位置:首页 图书列表 动画造型设计与动画场景设计(第二版)
收藏
评价
动画造型设计与动画场景设计(第二版)
商品编号:3935034
ISBN:9787302554219
出版社:清华大学出版社
作者: 编者:吴冠英//王筱竹|责编:田在儒|总主编:吴冠英
出版日期:2020-09-01
开本:16
装帧:暂无
中图分类:J218.7
页数:125
册数:1
大约重量:470(g)
购买数量:
-
+
库存:1
配送:
预计72小时发货
甲虎价: 31.86 (5.4折)
原价:¥59.00
图书简介
图书目录
作者简介
图书评价

动画造型设计是动画创作中极为重要的一部分,是制作动画片的基础。动画造型设计的目的 就是要赋予每一个动画角色独特的艺术感染力与生命力,无论动画造型的风格如何变化,作为人 的精神与情感的共同载体这一本质是不变的,这一点是动画造型设计的核心。动画造型设计的成 功与否在某种程度上决定了一部动画片的成败,因此,掌握造型设计的要义、方法与技能对于从 事动画行业的设计师尤为重要。   动画场景设计是指动画片中除角色造型之外的一切物象的造型设计。动画场景设计按照设定 的美术风格展开剧情,为每一个镜头的角色表演提供活动空间,包含场景造型、色彩、色调等所 有构成元素的设定,主要功能为营造气氛,是一门为完成戏剧冲突、刻画角色性格提供服务的时 空造型艺术。在动画设计中动画场景设计与动画造型设计扮演了同样重要的角色,甚至有些动画 片是以场景设计取胜。   本书探讨了动画造型设计和动画场景设计的普遍规律,并结合实践经验与案例,深入浅出, 为动画设计相关人员提供参考和指导。本书可作为高等院校(职业教育)动画、数字媒体专业教 材,也可作为相关爱好者的自学用书。 本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。

第1章  动画造型设计概论/3

第2章  动画造型设计的艺术特征与风格类型/6

第3章  二维动画造型设计/10

3.1  漫画风格/10

3.1.1  符号化特征/12

3.1.2  造型语言简洁丰富/13

3.1.3  影像效果及表现力/13

3.1.4  结构与体面关系/15

3.1.5  表情刻画/16

3.1.6  角色的组合关系/18

3.1.7  造型系列化/19

3.1.8  联想创造角色造型/20

3.2  写实风格/22

3.2.1  人物造型/22

3.2.2  动物造型/23

3.2.3  幻想角色造型/24

3.3  色彩设定/25

3.4  与场景的契合/26

3.5  造型的绘画性/27

3.6  格式规范/31

3.6.1  漫画风格造型设定/31

3.6.2  写实风格造型设定/35

第4章  三维动画造型设计/37

4.1  漫画风格与写实风格/37

4.2  动画造型设计步骤/40

第1篇动画造型设计

4.2.1  角色研究/40

4.2.2  素描稿绘制/40

4.2.3  建模/43

4.2.4  材质设定/45

4.2.5  光、色的运用/46

第5章  动画场景设计的定义/55

第6章  动画场景设计的风格类型与历史演变/58

6.1  日本动画中的场景/59

6.2  欧美动画中的场景/61

6.3  中国学派/64

第7章  动画场景设计基础/67

7.1  工具/67

7.2  透视/70

7.2.1  透视概论/70

7.2.2  “线”与“点”/72

7.2.3  平行透视与余角透视/73

7.2.4  焦点透视与散点透视/75

7.2.5  运动镜头中的透视/76

7.3  构图/79

7.3.1  画幅规格/80

7.3.2  景别/80

7.3.3  平面构图法/80

7.3.4  纵深构图法/83

7.4  色彩/84

7.4.1  色彩要素/84

7.4.2  色彩对比/85

7.4.3  色彩调和/86

7.4.4  色彩心理/87

第8章  动画场景设计创作/89

8.1  总体设计思维/89

8.1.1  剧本依据/89

8.1.2  时代背景与地域特征/90

8.2  动画场景造型设计/91

8.2.1  动画场景的造型手法/91

8.2.2  动画场景造型的归纳/91

8.2.3  装饰化造型/93

8.2.4  道具造型设计/94

8.3  动画场景的色彩归纳与色调处理/95

8.4  光影的应用/96

8.5  动画场景中的细节设计/97

第9章  动画场景设计表现技法/99

9.1  草图设计/99

9.2  动画场景设计稿绘制/100

9.2.1  主场景方位结构图/101

9.2.2  鸟瞰图/101

9.2.3  其他场景设计/102

9.3  三维动画技术的应用/103

第10章  定格动画设计与制作/105

10.1  定格动画的定义与历史发展/105

10.2  定格动画的材料语言/107

10.3  制作流程/110

10.3.1  前期设计/110

第2篇动画场景设计

10.3.2  中期制作/114

10.3.3  后期合成/117

10.4  案例学习/117

10.4.1  尼克·帕克的定格动画作品/117

10.4.2  3D打印技术在定格动画制作中的应用/119

10.5  定格动画作品推荐/122

10.5.1  杨·史云梅耶的经典作品/122

10.5.2  定格动画作品赏析/123

参考文献/124

商品评价 (0)
为您推荐
方便
200万图书品种,一站式采购
高效
10分钟查单返单,48小时快速配货
放心
正版低价,假一赔三
在线客服
购物车
收藏夹
留言板
返回顶部