本书共12章。第1-5章主要介绍3ds Max 2016和VRay 3.0在效果图制作中的建模、构图、灯光、材质和渲染方面的内容;第6章主要介绍Photoshop CS6在效果图后期处理中的应用;第7-12章是综合案例,以实际操作为主进行综合训练。         
         
             
             导读 室内装修与效果图
室内效果图
装修与效果图的区别
效果图的制作过程
效果图的知识储备
熟悉常用建筑材料
作图之前先整体规划
分清主次,减少工作量
建立自己的模型材质库
第 1章 3ds Max的常用建模方法
1.1 样条线建模
1.1.1 线
1.1.2 可编辑样条线
1.2 修改器建模
1.2.1 FFD修改器
1.2.2 壳修改器
1.2.3 扫描修改器
1.2.4 弯曲修改器
1.2.5 车削修改器
1.2.6 平滑修改器
1.3 编辑多边形
1.3.1 顶点层级
1.3.2 边层级
1.3.3 边界层级
1.3.4 多边形层级
1.3.5 元素层级
1.4 VRay毛皮
实例:用VRay毛皮制作地毯
1.5 室内空间的建模实例
实例:制作抱枕
实例:制作桌椅组合
实例:房屋空间建模
疑难问答
使用FFD修改器缩放模型和使用缩放工具有何不同?
使用平滑类修改器不能达到预想效果
使用平滑类修改器后物体表面依旧有不平滑?
复制、实例和参考这3种复制方式的区别?
建模有哪些小技巧?
第 2章 室内空间的场景构图
2.1 室内效果图常用构图
2.1.1 横向构图
2.1.2 纵向构图
2.1.3 长焦构图
2.1.4 短焦构图
2.1.5 近焦构图
2.1.6 远焦构图
2.2 室内效果图构图工具
2.2.1 标准摄影机
2.2.2 VRay物理摄影机
2.3 室内空间的构图实例
实例:标准摄影机的构图
实例:标准摄影机的景深
实例:VRay物理摄影机的全景构图
实例:VRay物理摄影机的景深
疑难问答
目标摄影机和VRay物理摄影机渲染出的成图颜色不同
景深效果如何调整更加明显?
怎样使物体对摄影机不可见?
按组合键Shift+Q快速渲染,视角不是摄影机视图?
第3章 室内空间的场景布光
3.1 真实世界的光影关系
3.1.1 灯光的色彩基调
3.1.2 阴影的硬柔对比
3.1.3 光源的层次对比
3.2 3ds Max/VRay的灯光系统
3.2.1 目标灯光
3.2.2 目标平行光
3.2.3 VRay灯光
3.2.4 VRay太阳
3.2.5 VRay天空
3.2.6 VRayHDRI
3.3 室内空间的布光实例
实例:开放空间布光方式
实例:半封闭空间布光方式
实例:封闭空间布光方式
疑难问答
光源类型如何选择?
多灯光情况下,打光调试的技巧
灯光阴影有非常多的噪点
如何确定灯光的倍增值?
灯光渲染不出来如何解决?
怎样让灯光在物体反射中看不见?
复杂的吊顶灯槽应该怎样创建光源?
第4章 室内空间的场景材质
4.1 材质概述
4.1.1 材质的物理属性
4.1.2 菲涅耳反射
4.2 常用的3ds Max默认材质
4.2.1 标准材质
4.2.2 混合材质
4.3 VRay材质
4.3.1 VRayMtl材质
4.3.2 VRay灯光材质
4.3.3 VRay混合材质
4.3.4 VRay材质包裹器
4.4 程序贴图
4.4.1 位图贴图
4.4.2 噪波贴图
4.4.3 平铺贴图
4.4.4 法线凹凸贴图
4.4.5 混合贴图
4.4.6 衰减贴图
4.4.7 VRay污垢贴图
4.4.8 VRay边纹理贴图
4.4.9 VRay天空贴图
4.5 材质的指定方法
4.5.1 UVW贴图修改器
4.5.2 UVW展开修改器
4.6 室内空间的材质实例
实例:木地板材质
实例:不锈钢材质
实例:金属材质
实例:玻璃材质
实例:陶瓷材质
实例:水材质
实例:绒布材质
实例:塑料材质
疑难问答
场景渲染后出现彩色花斑