本书系统地介绍了数字媒体技术的概念、原理及典型的技术方法,包括数字媒体技术、数字艺术设计的基础知识,图像、图形、音频、视频,计算机动画的基本原理及处理技术,Web集成与应用技术,数字媒体传播技术,人机交互原理及应用,虚拟现实、游戏设计与开发技术,移动多媒体的应用等。
第1章数字媒体技术概述1
1.1数字媒体的基本概念1
1.1.1媒体1
1.1.2数字媒体及特性2
1.1.3数字媒体的分类3
1.1.4数字媒体的传播模式4
1.2数字媒体技术的内涵5
1.2.1多媒体技术5
1.2.2数字媒体艺术6
1.2.3数字媒体技术7
1.3数字媒体关键技术8
1.4数字媒体技术的应用13
1.4.1数字媒体技术应用领域13
1.4.2数字媒体产业14
1.5数字媒体技术发展趋势17
1.5.1数字媒体产业技术发展趋势17
1.5.2数字内容处理技术19
1.5.3基于内容的媒体检索技术24
1.5.4数字媒体传输技术25
练习与思考28
参考文献28
第2章数字艺术设计29
2.1设计艺术与艺术设计29
2.2数字艺术设计的基本要素与美学原则30
2.2.1基本要素与文字效果设计30
2.2.2美学原则与图案风格设计40
2.3数字艺术设计涵盖领域45
2.3.1平面设计45
2.3.2网页设计46
2.3.3插画艺术设计47[1][2][1][3]2.3.4二维动画设计50
2.3.5三维动画艺术设计51
练习与思考53
参考文献53
第3章数字图像处理技术54
3.1数字图像处理基础知识54
3.1.1人类视觉与图像基础知识54
3.1.2电磁波谱与可见光54
3.1.3位图与矢量图55
3.2数字图像处理应用领域56
3.2.1数字图像处理在生物医学中的应用57
3.2.2数字图像处理在遥感中的应用60
3.2.3数字图像处理在工业生产中的应用61
3.2.4数字图像处理在军事中的应用63
3.2.5数字图像处理在通信中的应用64
3.2.6数字图像处理在公安中的应用65
3.2.7数字图像处理在气象预报中的应用67
3.3数字图像处理的关键技术68
3.3.1图像增强68
3.3.2图像变换68
3.3.3图像压缩与编码69
3.3.4图像复原与重建70
3.3.5图像特征提取71
3.3.6图像分割73
3.3.7目标检测与运动检测74
3.3.8图像识别75
3.4图像处理的主要任务与技术展望76
3.4.1图像处理面临的主要任务76
3.4.2图像处理技术展望76
练习与思考77
参考文献77
第4章计算机图形学技术78
4.1计算机图形学概述78
4.1.1计算机图形学及其相关概念78
4.1.2计算机图形学的产生和发展78
4.1.3计算机图形学的应用领域80
4.2图形硬件与系统82
4.2.1图形硬件系统83
4.2.2图形软件标准83
4.3颜色模型85
4.3.1光的特性与颜色感知85
4.3.2RGB颜色模型86
4.3.3CMYK颜色模型86
4.3.4HSB颜色模型86
4.3.4YUV与YIQ颜色模型86
4.4基本图形元素生成87
4.4.1直线的扫描转换87
4.4.2圆的扫描转换89
4.4.3椭圆的扫描转换90
4.4.4多边形的扫描转换与区域填充91
4.4.5反走样93
4.5三维建模技术95
4.5.1基于几何造型的建模95
4.5.2三维扫描建模95
4.5.3基于图像的三维重建96
4.6真实感图形绘制97
4.6.1图形渲染流水线97
4.6.2坐标变换97
4.6.3光照模型99
4.6.4OpenGL中的光照与材质100
4.6.5OpenGL中的纹理映射102
4.6.6真实感绘制实例102
练习与思考