本书从Maya 2017的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(149个练习和16个综合实例),全面地阐述Maya 2017在建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学、流体以及布料与毛发等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合当前流行的渲染器Arnold和VRay进行讲解,向读者展示如何运用Maya结合Arnold渲染器与VRay渲染器进行渲染,让读者学以致用。
第1章认识Maya2017
1.1Maya概述
1.2.Maya的应用领域
1.2.1影视动画制作
1.2.2视频制作
1.2.3游戏开发
1.2.4数字出版
1.3Maya与3dsMax的区别
1.4Maya2017的安装要求
1.5界面组成
1.5.1界面组成元素
1.5.2界面显示
1.6界面介绍
1.6.1标题栏
1.6.2菜单栏
1.6.3状态行
1.6.4工具架
1.6.5工具盒
1.6.6快捷布局工具
1.6.7工作区
1.6.8通道盒/层编辑器
1.6.9动画控制区
1.6.10命令栏
1.6.11帮助栏
1.7公共菜单
1.7.1文件菜单
1.7.2编辑菜单
1.7.3创建菜单
1.7.4选择菜单
技术专题:快速选择集
1.7.5修改菜单
技术专题:改变轴心点的方法
技术专题:激活对象表面
1.7.6显示菜单
1.7.7窗口菜单
1.7.8缓存菜单
1.7.9AIamid菜单
1.7.10帮助菜单
1.8快捷菜单
1.8.1标记菜单
1.8.2右键菜单
1.9Maya中最重要的节点
【练习1.1】认识节点
【练习1-2】材质节点
技术分享
Autodesk,公司的其他常见软件
Maya通常与哪些软件进行交互
第2章用户设置
2.1设置文件保存格式
2.2自定义工具架
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