本书全面系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,内容包括Flash CS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件和行为、商业案例实训等。本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,使读者可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分,可以使读者深入学习软件功能。课堂练习和课后习题,可以拓展读者的实际应用能力,提高读者的软件使用技巧。商业案例实训,可以帮助读者快速掌握商业动画的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。下载资源中包括书中所有案例的素材及效果文件,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。同时,读者除了可以通过扫描书中观看当前案例视频外,还可以扫描前言的“在线视频”观看本书所有案例视频。本书适合当做院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为Flash CS6自学人士的参考用书。
第 1章 Flash CS6基础入门1
1.1 Flash CS6的操作界面2
1.1.1 菜单栏2
1.1.2 主工具栏3
1.1.3 工具箱3
1.1.4 时间轴5
1.1.5 场景和舞台6
1.1.6 属性面板6
1.1.7 浮动面板7
1.2 Flash CS6的文件操作7
1.2.1 新建文件7
1.2.2 保存文件8
1.2.3 打开文件8
1.3 Flash CS6的系统配置9
1.3.1 参数面板9
1.3.2 设置浮动面板12
1.3.3 历史记录面板12
第 2章 图形的绘制与编辑14
2.1 基本线条与图形的绘制15
2.1.1 课堂案例——绘制青蛙卡片15
2.1.2 线条工具19
2.1.3 铅笔工具20
2.1.4 椭圆工具21
2.1.5 基本椭圆工具21
2.1.6 刷子工具21
2.2 图形的绘制与选择23
2.2.1 课堂案例——制作网络公司
网页标志23
2.2.2 矩形工具27
2.2.3 基本矩形工具27
2.2.4 多角星形工具28
2.2.5 钢笔工具28
2.2.6 选择工具29
2.2.7 部分选取工具31
2.2.8 套索工具32
2.3 图形的编辑33
2.3.1 课堂案例——绘制卡通小鸟34
2.3.2 墨水瓶工具39
2.3.3 颜料桶工具39
2.3.4 滴管工具40
2.3.5 橡皮擦工具42
2.3.6 任意变形工具和渐变变形工具43
2.3.7 手形工具和缩放工具45
2.4 图形的色彩46
2.4.1 课堂案例——绘制卡通按钮46
2.4.2 纯色编辑面板51
2.4.3 颜色面板52
2.4.4 样本面板54
课堂练习——绘制吊牌54
课后习题——绘制咖啡店标志55
第3章 对象的编辑与修饰56
3.1 对象的变形与操作57
3.1.1 课堂案例——绘制环保插画57
3.1.2 扭曲对象60
3.1.3 封套对象61
3.1.4 缩放对象61
3.1.5 旋转与倾斜对象61
3.1.6 翻转对象62
3.1.7 组合对象63
3.1.8 分离对象63
3.1.9 叠放对象63
3.1.10 对齐对象64
3.2 对象的修饰64
3.2.1 课堂案例——绘制沙滩风景64
3.2.2 优化曲线67
3.2.3 将线条转换为填充67
3.2.4 扩展填充68
3.2.5 柔化填充边缘68
3.3 对齐面板与变形面板的使用70
3.3.1 课堂案例——制作商场吊签70
3.3.2 对齐面板73
3.3.3 变形面板75
课堂练习——绘制圣诞贺卡76
课后习题——绘制海港景色77
第4章 文本的编辑78
4.1 文本的类型及使用79
4.1.1 课堂案例——制作记事日记79
4.1.2 创建文本81
4.1.3 文本属性82
4.1.4 静态文本86
4.1.5 动态文本86
4.1.6 输入文本86
4.1.7 拼写检查86
4.2 文本的转换87
4.2.1 课堂案例——制作水果标志87
4.2.2 变形文本89
4.2.3 填充文本89
课堂练习——制作可乐瓶盖90
课后习题——制作马戏团标志90
第5章 外部素材的应用91
5.1 图像素材的应用92
5.1.1 课堂案例——制作饮品广告92
5.1.2 图像素材的格式93
5.1.3 导入图像素材93
5.1.4 设置导入位图属性96
5.1.5 将位图转换为图形98
5.1.6 将位图转换为矢量图99
5.2 视频素材的应用100
5.2.1 课堂案例——制作高尔夫广告100
5.2.2 视频素材的格式102
5.2.3 导入视频素材102
5.2.4 视频的属性103
课堂练习
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