本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识和综合案例两大部分。基础知识部分分别详细介绍了3ds Max基础知识、场景对象、建模技术、材质与贴图、摄影机与灯光、环境和效果、渲染和动画等知识;综合案例篇分别讲解了电风扇模型的制作、家装卧室的表现、室外建筑的表现、秋千动画的制作的流程。为了帮助读者更加直观地学习本书,随书附赠的光盘中不但包含了书中案例的素材文件,方便读者更高效地学习;还配备了所有案例的多媒体有声视频教学录像,详细地展示了各个案例效果的实现过程,扫除初学者对新软件的陌生感。
目录Part 01 基础知识篇Chapter01 3ds Max基础知识1.1 认识3ds Max 1.1.13ds Max功能概述1.1.23ds Max的应用领域1.1.33ds Max的文件操作1.2 3ds Max的用户界面1.2.1 主界面组成1.2.2 视口操作1.2.3 系统常规设置 .知识延伸 自定义用户界面上机实训 更改视口布局与自定义菜单栏课后练习Chapter02 场景对象2.1 对象的基本操作2.1.1 对象的选择2.1.2 对象的移动、旋转和缩放2.1.3 对象的锁定、隐藏和冻结2.2 对象的操作2.2.1 对象的克隆2.2.2 对象的镜像与对齐实战练习 使用对齐工具将书本放到桌面上 2.2.3 对象的阵列...实战练习 使用阵列工具制作楼梯踏板模型 2.2.4 对象的捕捉2.3 场景对象的设置与管理2.3.1 对象属性的设置2.3.2 对象的成组与解组 2.3.3 场景/层资源管理知识延伸 3ds Max的坐标系统上机实训 使用间隔工具制作项链模型课后练习Chapter03 建模技术3.1 基础建模...................................................3.1.1 创建几何基本体...................................实战练习 利用几何基本体创建积木模型 .......3.1.2 创建建筑对象.......................................3.1.3 创建图形...............................................实战练习 利用样条线工具创建字母挂件模型3.2 复合对象建模............................................3.2.1 布尔运算...............................................实战练习 使用布尔运算制作笛子模型3.2.2 放样对象实战练习 使用放样工具制作花瓶模型3.2.3 其他复合对象实战练习 使用图形合并功能制作象棋模型 3.3 修改器建模3.3.1 修改器基本知识3.3.2 常用的二维修改器 实战练习 使用车削修改器制作酒瓶模型3.3.3 常用的三维修改器3.4 可编辑对象建模3.4.1 可编辑样条线 3.4.2 可编辑多边形实战练习 使用多边形建模制作单人椅模型3.4.3 可编辑网格.知识延伸 NURBS建模 上机实训 制作吊篮藤椅模型课后练习
3ds Max、VRay、Photoshop教育与培训机构导师,曾任多个3ds Max、VRay、Photoshop技术社区版主,较注重3ds Max、VRay、Photoshop室内外设计的基础知识,在许多操作功能上有独特见解,并积累了丰富的软件应用与三维设计实战经验,多年从事3ds Max、VRay、Photoshop设计工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通软件操作,参与过多部畅销书的编著工作