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计算机地图制图(第二版)
商品编号:2145306
ISBN:9787030434944
出版社:科学出版社
作者: 孙以义,杜鹃,许世远作
出版日期:2015-06-01
开本:26
装帧:暂无
中图分类:P283.7
页数:291
册数:1
大约重量:600(g)
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作者简介
图书评价
《计算机地图制图》以地图学理论为主线介绍计算机地图制图的基本原理、程序设计方法,以及计算机地图制图的主要研究方向。旨在使读者学习到地图和计算机地图的基本概念,在汁算机地图使用和开发中做到知其所以然,用正确的地图学原理指导计算机地图使用和开发实践。《计算机地图制图》首先将JavaScript程序设计方法和计算机图形图像、互联网标准等作为基础知识进行了介绍。然后介绍r地图数据、地图投影、地图交互、地图符号、专题地图以及网络地图。《计算机地图制图》共九章。其中除了第1章以外都附有完整能够运行的源程序示例。《计算机地图制图》共有90个程序,每个程序都有详细注释和要点提示。这些程序以开放源码的BSD授权许可发布。
目录
前言
第1章概述1
1.1地图1
1.2计算机地图2
1.3本书内容4
1.4本书程序6
参考文献7
第2章平台和工具8
2.1HTML8
2.1.1HTML2吉构9
2.1.2常用标签9
2.1.3层叠样式表10
2.2JavaScript13
2.2.1语法概要14 目录
前言
第1章概述1
1.1地图1
1.2计算机地图2
1.3本书内容4
1.4本书程序6
参考文献7
第2章平台和工具8
2.1HTML8
2.1.1HTML2吉构9
2.1.2常用标签9
2.1.3层叠样式表10
2.2JavaScript13
2.2.1语法概要14
2.2.2变量14
2.2.3语句与表达式16
2.2.4操作符17
2.2.5数组17
2.2.6分支结构18
2.2.7函数19
2.2.8异常处理20
2.2.9对象21
2.2.10对象标记法21
2.3地图程序设计模式22
2.3.1公用函数22
2.3.2模块化23
2.3.3流畅接口24
2.3.4回调函数24
2.3.5文件读取25
2.4运行环境27
2.4.1浏览器27
2.4.2Web服务器28
2.4.3浏览器外的程序29
2.4.4程序编辑器30
2.4.5程序分析T具32
2.4.6程序调试工具32
本章小结34
本章练习34
思考题35
参考文献35
第3章图形图像36
3.1图形图像基础36
3.1.1图形图像种类37
3.1.2图形坐标38
3.2画布39
3.2.1画布程序结构39
3.2.2画布绘图函数41
3.2.3画布图像处理44
3.3SVG46
3.3.1SVG图形符号47
3.3.2SVG图形组合49
3.3.3D3工具库50
3.3.4SVG与而布对比52
3.4WebGL53
3.4.1三维图形T具54
3.4.2地图工具56
本章小结58
本章练习58
思考题58
参考文献58
第4章地图数据60
4.1地物几何模型60
4.1.1点61
4.1.2线62
4.1.3多边形62
4.1.4多点63
4.1.5多线63
4.1.6多多边形63
4.1.7几何图形组合64
4.2地图数据格式65
4.2.1Shapefile65
4.2.2GeoJSON65
4.2.3TopojSON67
4.3地图数据处理67
4.3.1下载“自然地球”数据67
4.3.2安装GDAL/OGRT工具69
4.3.3下载安装TopojSON工具69
4.3.4地图数据转换70
4.3.5选取地物属性70
4.3.6按属性提取地物71
4.3.7裁剪地物71
4.3.8生成TopojSON文件72
4.4使用地图数据绘图73
4.4.1载人GeojSON数据73
4.4.2载人TopojSON数据73
4.4.3地图坐标转换74
4.4.4画布地图74
4.4.5SVG地图77
4.4.6地物颜色和交互性79
本章小结81
本章练习81
思考题81
参考文献82
第5章地图投影83
5.1地理坐标83
5.1.1径纬度83
5.1.2地球椭球体84
5.1.3空间参考85
5.2地图投影86
5.2.1地图投影概念88
5.2.2最简单的投影88
5.2.3地图投影方式90
5.2.4地图投影误差90
5.2.5地图投影程序91
5.3全球地图投影93
5.3.1摩尔威德投影94
5.3.2爱凯特投影95
5.3.3罗宾森投影97
5.3.4温克尔三重投影99
5.3.5自然地球投影100
5.4半球地图投影102
5.4.1正射投影102
5.4.2兰勃特等角圆锥投影103
5.5导航与大区域地图投影105
5.5.1墨卡托投影105
5.5.2等距方位投影106
5.5.3卫星投影108
5.6区域地图投影111
5.6.1业尔勃斯等积网锥投影111
5.6.2横轴墨卡托投影112
5.7栅格地图投影114
本章小结117
本章练习117
思考题118
参考文献118
第6章地图交互119
6.1鼠标交互119
6.1.1鼠标定位121
6.1.2获取地物126
6.1.3地图平移129
6.1.4地图旋转131
6.1.5区域选取134
6.1.6放大和缩小138
6.2触摸屏交互141
6.2.1单触点交互142
6.2.2多触点交互144
6.2.3
 
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