UNITY 3D完全自学教程

UNITY 3D完全自学教程
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    • 商品编号:3254172
    • ISBN:9787121355158
    • 上架时间:2019-03-25
    • 图书质量:五星(社版新书)
    •   出版社:电子工业出版社
    • 作者:不详
    • 出版日期:2019-11-05
    • 开本:26开
    • 图书印张:0
    • 装帧:平装
    • 馆配分类:
    • 页数:384
    • 原  价:¥89
    • 发货地:北京
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    内容简介

    《UNITY 3D完全自学教程》内容简介:
    Unity 作为一个成熟的游戏引擎,其设计和使用都是有层次的。本书共 13 章,第 1 章至第 3 章为基础知识部分,主要介绍 Unity 的基本操作、基本概念、编写脚本的方法、导入和使用资源的方法,学完这部分内容后,你已经可以做出很多有趣的小游戏了。第 4 章至第 11 章主要介绍 Unity 重要的系统模块、功能,包括物理系统、UI 界面系统、动画系统、3D 数学基础、场景管理、导航系统、着色器系统、打包与发布等,读完以后可以掌握不错的开发技术并解决实际问题。第 12 章和第 13 章是两个有代表性的 Unity游戏示例,一个是 3D 跑酷游戏,另一个是 2D 的弹球游戏,综合展示了 Unity 的大部分功能,具有较强的代表性。除了这些内容,每章都会有一些小的示例,以方便大家实践并理解具体概念。由于实例部分的内容操作流程较多,不易用图文展现,本书还特别附赠了视频教程来方便读者学习。本书适合广大 Unity 初学者入门时使用,也适合 Unity 用户查阅和参考软件具体的使用方法、注意事项等,所以也可以作为一本 Unity 的参考手册使用。

    作者简介

    《UNITY 3D完全自学教程》作者简介暂缺

    图书目录

    《UNITY 3D完全自学教程》图书目录:
    第 1 章 初识 Unity /. 1
    1.1 下载与安装 / 1
    1.1.1 下载 Unity 安装程序 / 1
    1.1.2 安装 Unity / 2
    1.1.3 多版本并存 / 2
    1.2 初次运行 / 2
    1.2.1 工程页面 / 2
    1.2.2 学习资料页面 / 3
    1.2.3 新建工程 / 3
    1.2.4 打开工程 / 3
    1.3 工程窗口 / 4
    1.3.1 基本功能 / 5
    1.3.2 搜索功能 / 5
    1.3.3 搜索资源商店 / 6
    1.3.4 快捷键 / 7
    1.4 场景视图窗口 / 8
    1.4.1 浏览场景 / 8
    1.4.2 场景辅助线框 / 8
    1.4.3 修改物体的位置 /. 10
    1.4.4 场景视图工具条 /. 14
    1.5 辅助线框菜单 / 16
    1.5.1 辅助线框 / 16
    1.5.2 辅助图标 / 17
    1.5.3 显示网格 / 18
    1.5.4 选中时高亮和选中框线 . 18
    1.5.5 内置组件的显示 /. 19
    1.6 层级窗口 / 19
    1.6.1 父子关系 / 19
    1.6.2 将物体设置为子物体 20
    1.6.3 同时编辑多个场景 /. 20
    1.7 检视窗口 / 20
    1.7.1 检视物体和选项 /.21
    1.7.2 添加、删除组件 /.21
    1.7.3 复制组件或组件参数 22
    1.7.4 查看脚本参数 /.22
    1.7.5 查看素材 /23
    1.7.6 工程设置 /24
    1.7.7 修改组件的顺序 /.24
    1.8 工具栏 /.25
    1.9 游戏视图窗口 /25
    1.9.1 播放和暂停 /26
    1.9.2 游戏视图的工具条 /.26
    1.9.3 自定义 Unity 的开发环境 27
    1.10 Unity 的常用快捷键 /29
    1.11 动手搭建游戏场景/31
    1.12 2D 与 3D 工程的区别 /36
    1.13 总结 /37

    第 2 章 开始 Unity 游戏开发 / 39
    2.1 场景 /39
    2.1.1 场景的概念 /39
    2.1.2 保存场景 /40
    2.1.3 打开场景 /40
    2.2 游戏物体 /40
    2.3 组件 /41
    2.3.1 变换组件 /41
    2.3.2 其他组件 /42
    2.4 使用组件 /42
    2.4.1 添加组件 /43
    2.4.2 编辑组件 /44
    2.4.3 组件选项菜单 /45
    2.4.4 测试组件参数 /45
    2.5 最基本的组件 ― 变换组件 /46
    2.5.1 属性列表 /46
    2.5.2 编辑变换组件 /46
    2.5.3 父子关系 /47
    2.5.4 非等比缩放的问题 /47
    2.5.5 关于缩放和物体大小的问题/48
    2.5.6 变换组件的其他注意事项 / 48
    2.6 脚本与组件操作 /49
    2.6.1 创建和使用脚本 /49
    2.6.2 初识脚本 / 49
    2.6.3 用脚本控制游戏物体 50
    2.6.4 变量与检视窗口 /51
    2.6.5 通过组件控制游戏物体 /52
    2.6.6 访问其他游戏物体 /53
    2.6.7 常用的事件函数 /.55
    2.6.8 时间和帧率 / 56
    2.6.9 创建和销毁物体 /.57
    2.6.10 使游戏物体或组件无效化 /58
    2.6.11 父物体无效化 / 58
    2.7 脚本组件的生命期 /58
    2.8 标签 /61
    2.8.1 为物体设置标签 /61
    2.8.2 创建新的标签 /62
    2.8.3 小提示 / 62
    2.9 静态物体 / 62
    2.10 层级 /63
    2.10.1 新建层级 / 63
    2.10.2 为物体指定层级 /64
    2.10.3 仅渲染场景的一部分 /64
    2.10.4 选择性的射线检测 /65
    2.11 预制体 / 66
    2.11.1 使用预制体 / 66
    2.11.2 通过游戏物体实例修改预制体 /67
    2.11.3 在运行时实例化预制体 /67
    2.12 保存工程的注意事项 / 71
    2.12.1 保存当前场景 / 71
    2.12.2 保存工程 / 72
    2.12.3 不需要保存的改动 /73
    2.13 输入 /74
    2.13.1 传统输入设备与虚拟输入轴 /74
    2.13.2 移动设备的输入 /77
    2.13.3 VR 输入概览 / 81
    2.14 方向与旋转的表示方法 / 81
    2.14.1 欧拉角 / 81
    2.14.2 四元数 /82
    2.14.3 直接使用四元数 /83
    2.14.4 在动画中表示旋转 /84
    2.15 灯光 /85
    2.15.1 渲染路径 /85
    2.15.2 灯光的种类 /86
    2.15.3 灯光设置详解 /89
    2.15.4 使用灯光 /90
    2.16 摄像机 /91
    2.16.1 属性介绍 /91
    2.16.2 细节 /93
    2.16.3 渲染路径 /93
    2.16.4 清除标记 /93
    2.16.5 剪切面 /95
    2.16.6 剔除遮罩 /96
    2.16.7 视图矩形 /96
    2.16.8 正交摄像机 /96
    2.16.9 渲染贴图 /96
    2.16.10 显示目标 /97
    2.16.11 其他提示 /97
    2.17 开始做游戏吧 /97

    第 3 章 资源工作流程 / 98
    3.1 内置的基础物体/98
    3.1.1 立方体 /98
    3.1.2 球体 /99
    3.1.3 胶囊体 /99
    3.1.4 柱体 /99
    3.1.5 平面 /.100
    3.1.6 四边形 / 100
    3.2 资源导入 / 101
    3.3 资源导入设置 / 103
    3.4 导入图片资源的设置 / 103
    3.4.1 图片资源的导入方式 /103
    3.4.2 图片纹理的类型 /104
    3.5 模型资源的导入流程 /110
    3.5.1 导入人形动画 / 111
    3.5.2 导入非人形动画 / 113
    3.5.3 模型资源导入设置 /115
    3.6 声音资源的导入设置 /

    书摘与插图

    《UNITY 3D完全自学教程》书摘与插图暂缺